PokéSurvivor 物理與特殊招式
最後更新 · 非官方粉絲攻略 · 資料已對照開發者網站與遊戲原始碼查核
自 2026 年 10 月 18 日的更新起,PokéSurvivor 所有造成傷害的招式都分成物理或特殊,和正傳遊戲一樣。以下說明分類如何運作,以及 103 個招式各屬於哪一側;PokéSurvivor 強度排行為它們排名,招式進化英文頁面則列出每個招式如何進化。
物理/特殊分類如何運作
| 物理招式(41) | 特殊招式(56) | |
|---|---|---|
| 你的傷害取決於 | 攻擊 | 特攻 |
| 敵人用來抵抗 | 防禦 | 特防 |
| 強化招式 | Swords Dance(劍舞)、Dragon Dance | Nasty Plot(詭計) |
| 常見類型 | 近戰、衝刺、迴力鏢、岩石、地雷 | 飛行道具、光束、爆發、光環、連鎖 |
- 較強的一側。圖鑑中顯示的遊戲內 ATK,是寶可夢物理攻擊和特殊攻擊中較大的那個(每項能力的作用請看PokéSurvivor 能力值英文頁面)。那一側的招式傷害和更新前完全一樣;另一側的招式則按比例降低(例如 Machamp 用 Karate Chop 打得很重,用 Shadow Ball 就很弱)。
- 防禦的影響不大。敵人用防禦抵抗物理招式,用特防抵抗特殊招式。基礎值 75 是中性;非常高的防禦最多減少 22% 傷害,非常低的最多增加 25%。
- 雙向適用。每個敵人都用自己較強的一側攻擊,你則用防禦或特防抵擋。阿爾宙斯的審判攻擊和陷阱傷害不受這些影響。
- 升級卡片機率加倍。遊戲挑選新招式時,你較強那一側的招式權重是兩倍。每張卡片會顯示物理或特殊,並在招式傷害會低於你最佳傷害約 95% 時提醒你。
- 本局總結。暫停畫面現在會列出每個招式的分類、總傷害和每秒傷害,以及你的所有能力值。
Swords Dance、Dragon Dance 與 Nasty Plot
Swords Dance 和 Dragon Dance 現在只提升物理攻擊。新的 Nasty Plot 提升特攻,而且在一般屬性招式池中,所以任何寶可夢都能學。增益招式不造成傷害、不會進化,而且你已經帶著兩個增益招式時,遊戲就不會再提供新的。
| 增益招式 | 提升 | 基礎效果 |
|---|---|---|
| Swords Dance | 物理攻擊 | 每層 +13%,最多 5 層 |
| Dragon Dance | 物理攻擊 | 每層 +11%,最多 5 層,冷卻較短 |
| Nasty Plot | 特攻 | 每層 +13%,最多 5 層 |
| Agility | 速度 | 每層 +10%,最多 5 層 |
| Harden | 傷害減免 | 每層 +7%,最多 5 層 |
| Aqua Ring | HP 回復 | 每層每秒回復 +1.6 HP,最多 4 層 |
每層持續 7 秒(Aqua Ring 為 8 秒),每疊加一層就會重新計時;升級卡片會提升基礎數值。搭配符合主力招式的舞:特殊砲手配 Nasty Plot,近戰坦克配 Swords Dance。羈絆能讓增益招式和攻擊招式從同一格一起發動。
PokéSurvivor 全部 103 個招式分類
| 分類 | 招式 |
|---|---|
| 物理(41) | Aerial Ace(Flying)、Bite(Dark)、Body Slam(Normal)、Bonemerang(Ground)、Bug Bite(Bug)、Bulldoze(Ground)、Dragon Claw(Dragon)、Dynamic Punch(Fighting)、Flame Charge(Fire)、Flame Wheel(Fire)、Gyro Ball(Steel)、Ice Shard(Ice)、Karate Chop(Fighting)、Lick(Ghost)、Magnitude(Ground)、Metal Claw(Steel)、Meteor Mash(Steel)、Night Slash(Dark)、Outrage(Dragon)、Play Rough(Fairy)、Poison Sting(Poison)、Psycho Cut(Psychic)、Quick Attack(Normal)、Rapid Spin(Normal)、Razor Leaf(Grass)、Rock Slide(Rock)、Rock Throw(Rock)、Rock Tomb(Rock)、Rolling Kick(Fighting)、Sand Tomb(Ground)、Seed Bomb(Grass)、Shadow Sneak(Ghost)、Spikes(Ground)、String Shot(Bug)、Substitute(Normal)、Sucker Punch(Dark)、Tackle(Normal)、Toxic Spikes(Poison)、U-turn(Bug)、Vine Whip(Grass)、Wing Attack(Flying) |
| 特殊(56) | Acid Spray(Poison)、Air Slash(Flying)、Ancient Power(Rock)、Aura Sphere(Fighting)、Bubble(Water)、Bubble Beam(Water)、Bug Buzz(Bug)、Confusion(Psychic)、Dark Pulse(Dark)、Dazzling Gleam(Fairy)、Disarming Voice(Fairy)、Discharge(Electric)、Dragon Breath(Dragon)、Dragon Rage(Dragon)、Draining Kiss(Fairy)、Electro Ball(Electric)、Ember(Fire)、Energy Ball(Grass)、Extrasensory(Psychic)、Fairy Wind(Fairy)、Fire Spin(Fire)、Flamethrower(Fire)、Flash Cannon(Steel)、Freeze-Dry(Ice)、Grass Knot(Grass)、Gust(Flying)、Hail(Ice)、Heat Wave(Fire)、Hex(Ghost)、Hydro Pump(Water)、Hyper Beam(Normal)、Hyper Voice(Normal)、Ice Beam(Ice)、Mirror Shot(Steel)、Mist Ball(Psychic)、Mud Shot(Ground)、Night Shade(Dark)、Ominous Wind(Ghost)、Petal Blizzard(Grass)、Powder Snow(Ice)、Power Gem(Rock)、Psybeam(Psychic)、Psychic(Psychic)、Shadow Ball(Ghost)、Signal Beam(Bug)、Sludge(Poison)、Solar Beam(Grass)、Thunder Shock(Electric)、Thunder Wave(Electric)、Thunderbolt(Electric)、Toxic(Poison)、Vacuum Wave(Fighting)、Water Gun(Water)、Whirlpool(Water)、Whirlwind(Flying)、Will-O-Wisp(Fire) |
| 增益(6) | Agility(Normal)、Aqua Ring(Water)、Dragon Dance(Dragon)、Harden(Normal)、Nasty Plot(Normal)、Swords Dance(Normal) |
遊戲依效果來分類變化類招式:陷阱和打擊類(Spikes、String Shot、Substitute)是物理;效果和能量類(Toxic、Hail、Will-O-Wisp)是特殊。進化後的招式保留原招式的分類;所有進化請看招式進化英文頁面。
範例:攻擊與特攻
數值是遊戲對物理和特殊招式的傷害倍率(1.00 = 基準),防禦和特防為基礎值。
| 寶可夢 | 屬性 | 物理 | 特殊 | 防禦 | 特防 | 較強的一側 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 格鬥 | 1.42 | 1.06 | 80 | 85 | 物理 | |
| 超能力 | 0.97 | 1.44 | 45 | 95 | 特殊 | |
| 幽靈毒 | 1.06 | 1.42 | 60 | 75 | 特殊 | |
| 火 | 1.09 | 0.92 | 40 | 40 | 物理 | |
| 水 | 0.92 | 1.08 | 40 | 40 | 特殊 | |
| 一般 | 1.58 | 1.22 | 100 | 65 | 物理 |
御三家:物理還是特殊?
全部 29 隻御三家及其較強的一側。很多隻兩側很接近,所以較弱那一側的好招式仍然值得拿。
| 寶可夢 | 屬性 | 物理 | 特殊 | 防禦 | 特防 | 較強的一側 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 草毒 | 0.97 | 1.06 | 49 | 65 | 特殊 | |
| 火 | 0.99 | 1.03 | 43 | 50 | 特殊 | |
| 水 | 0.96 | 0.97 | 65 | 64 | 特殊 | |
| 水 | 0.99 | 1.06 | 48 | 50 | 特殊 | |
| 水超能力 | 1.06 | 0.92 | 65 | 40 | 物理 | |
| 草 | 0.97 | 0.97 | 65 | 65 | 平均 | |
| 火 | 0.99 | 1.03 | 43 | 50 | 特殊 | |
| 水 | 1.06 | 0.94 | 64 | 48 | 物理 | |
| 草 | 0.95 | 1.06 | 35 | 55 | 特殊 | |
| 火 | 1.03 | 1.08 | 40 | 50 | 特殊 | |
| 水 | 1.08 | 0.97 | 50 | 50 | 物理 | |
| 草 | 1.07 | 0.95 | 64 | 55 | 物理 | |
| 火 | 1.02 | 1.02 | 44 | 44 | 平均 | |
| 水 | 0.98 | 1.04 | 53 | 56 | 特殊 | |
| 草 | 0.95 | 0.95 | 55 | 55 | 平均 | |
| 火 | 1.05 | 0.95 | 45 | 45 | 物理 | |
| 水 | 1.00 | 1.05 | 45 | 45 | 特殊 | |
| 草 | 1.04 | 0.96 | 65 | 45 | 物理 | |
| 火 | 0.95 | 1.04 | 40 | 60 | 特殊 | |
| 水 | 1.01 | 1.04 | 40 | 44 | 特殊 | |
| 草飛行 | 1.00 | 0.97 | 55 | 50 | 物理 | |
| 火 | 1.06 | 1.03 | 40 | 40 | 物理 | |
| 水 | 1.00 | 1.06 | 54 | 56 | 特殊 | |
| 草 | 1.06 | 0.92 | 50 | 40 | 物理 | |
| 火 | 1.09 | 0.92 | 40 | 40 | 物理 | |
| 水 | 0.92 | 1.08 | 40 | 40 | 特殊 | |
| 草 | 1.04 | 0.95 | 54 | 45 | 物理 | |
| 火 | 0.95 | 1.05 | 59 | 40 | 特殊 | |
| 水 | 1.06 | 0.97 | 45 | 45 | 物理 |
常見問題
PokéSurvivor 有物理和特殊招式之分嗎?
有,自 2026 年 10 月 18 日的更新起。物理招式用寶可夢的攻擊造成傷害,特殊招式用特攻。敵人用防禦減少物理傷害,用特防減少特殊傷害。增益招式沒有分類。
PokéSurvivor 有多少物理和特殊招式?
103 個招式(其中 38 個在 2026 年 10 月 19 日加入)中,41 個是物理、56 個是特殊、6 個是增益(Swords Dance、Nasty Plot、Agility、Harden、Aqua Ring 和 Dragon Dance)。
PokéSurvivor 的 Nasty Plot(詭計)有什麼效果?
Nasty Plot 是 2026 年 10 月 18 日加入的一般屬性增益招式。它不造成傷害,啟用時會累積特攻(每層 +13%,基礎最多 5 層)。因為它在一般屬性招式池中,每隻寶可夢都能學會。
Swords Dance 和 Dragon Dance 還會強化所有招式嗎?
不會。自 10 月 18 日起,它們只提升物理攻擊,所以只會強化物理招式。特殊招式請用 Nasty Plot。
哪些招式在升級卡片中出現得比較多?
符合寶可夢較強那一側的招式(攻擊較高就是物理,特攻較高就是特殊),出現機率是另一側招式的兩倍。升級卡片也會顯示每個招式的分類,並在它用你的夥伴會明顯造成較少傷害時提醒你。
物理/特殊更新後,我原本的配置變弱了嗎?
如果招式符合夥伴較強的那一側就不會:它們的傷害和以前完全一樣。只有另一側的招式會損失傷害,損失程度與攻擊和特攻的差距成比例。
準備好試試看了嗎?
PokéSurvivor 免費遊玩,直接在瀏覽器執行。請在開發者的網站上玩,進度、多人合作與排行榜才能正常運作。